이터널 히어로 확률형 아이템 정보 공개

Eternal Hero — Disclosure of Probabilistic Item Information

본 페이지는 「게임산업진흥에 관한 법률」 제33조 제2항 및 같은 법 시행령 제19조의2에 따라, 이터널 히어로에서 직접 또는 간접적으로 유상 구매할 수 있는 확률형 아이템의 종류와 종류별 공급 확률정보를 공개합니다. 모든 확률은 백분율(%)로 표시됩니다.

This page discloses the types and supply probabilities of probabilistic items obtainable through direct or indirect paid purchase in Eternal Hero, pursuant to Article 33(2) of the Game Industry Promotion Act of the Republic of Korea and Article 19-2 of its Enforcement Decree. All probabilities are shown as percentages.

적용 게임 버전 (game version): 4.0.0 · 데이터 개정 (data revision): #65 · 페이지 생성 (generated): 2026-08-22 02:38 UTC

확률 정보가 변경되는 경우, 변경 내용과 적용 시점을 본 페이지와 게임 내 공지를 통해 사전에 안내합니다. 모든 결과는 서버에서 본 페이지와 동일한 데이터로 결정됩니다.
When probability information changes, the change and its effective time are announced in advance on this page and in-game. All outcomes are decided server-side from the same data shown here.
아이템·재화 명칭은 영문 식별자로 표기됩니다. 게임 내 각 구매 화면의 확률 안내(보물 상자 '정보', 이벤트 '확률 보기', 보석 세공 '확률', 제련 화면 등)에서 현지화된 이름과 함께 동일한 정보를 확인할 수 있습니다.
Item and currency names appear as English identifiers; the same information with localized names is shown on each in-game purchase screen.

상점 보물 상자 (Shop Treasure Chests)

보물 상자는 젬(Gem) 또는 등급별 보물 열쇠로 개봉합니다. 개봉 시 아이템 등급이 아래 표의 확률로 결정된 뒤, 해당 아이템은 후보 풀에서 균등 확률로 결정됩니다.
Chests open with Gems or tier-matched treasure keys. The item rank is rolled with the probabilities below, then the specific item is a uniform pick from the item pool.

Rare 상자 (Rare Chest)

가격 (Cost): 100 Gem 또는 (or) 1 × Rare Treasure Key

아이템 등급 (Item rank)등급 확률 (Rank chance)아이템별 확률 (Per-item chance)
Basic50%0.6579%
Common30%0.3947%
Rare20%0.2632%

재화 보상 (Currency rewards): Gold 1,000–5,000 — 범위 내에서 결정됩니다 (decided within the range).

상자 승급 (Chest upgrade): 단일 개봉 연출 중 최대 4회, 회당 2% 확률로 다음 등급 상자로 승급합니다. 확정 보상(천장)이 적용되는 개봉에서는 승급이 발생하지 않습니다.
Single opens: up to 4 taps, each with a 2% chance to upgrade the chest to the next tier. No upgrade can occur on a pity-guaranteed open.

10회 일괄 개봉 (Bulk ×10): 개봉당 1회, 5% 확률로 승급합니다. 승급 시 2.5% 확률로 Legendary까지 연쇄 승급할 수 있습니다.

확정 보상 (Guarantee / pity): 동일 상자를 40회 개봉할 때마다 Rare 등급 아이템 1회가 확정 지급됩니다.
Every 40 opens of this chest guarantee one Rare rank item.

일일 무료 개봉도 동일한 확률표를 사용합니다. (Free daily opens use the same probability table.)

Epic 상자 (Epic Chest)

가격 (Cost): 800 Gem 또는 (or) 1 × Epic Treasure Key

아이템 등급 (Item rank)등급 확률 (Rank chance)아이템별 확률 (Per-item chance)
Rare50%0.6579%
Epic40%0.5263%
Radiant Epic10%0.1316%

재화 보상 (Currency rewards): Gold 8,000–40,000 — 범위 내에서 결정됩니다 (decided within the range).

상자 승급 (Chest upgrade): 단일 개봉 연출 중 최대 3회, 회당 1.25% 확률로 다음 등급 상자로 승급합니다. 확정 보상(천장)이 적용되는 개봉에서는 승급이 발생하지 않습니다.
Single opens: up to 3 taps, each with a 1.25% chance to upgrade the chest to the next tier. No upgrade can occur on a pity-guaranteed open.

10회 일괄 개봉 (Bulk ×10): 개봉당 1회, 3.125% 확률로 승급합니다.

확정 보상 (Guarantee / pity): 동일 상자를 40회 개봉할 때마다 Radiant Epic 등급 아이템 1회가 확정 지급됩니다.
Every 40 opens of this chest guarantee one Radiant Epic rank item.

일일 무료 개봉도 동일한 확률표를 사용합니다. (Free daily opens use the same probability table.)

Legendary 상자 (Legendary Chest)

가격 (Cost): 4,000 Gem 또는 (or) 1 × Legendary Treasure Key

아이템 등급 (Item rank)등급 확률 (Rank chance)아이템별 확률 (Per-item chance)
Epic45%0.5921%
Radiant Epic40%0.5263%
Ascended10%0.1316%
Radiant Ascended5%0.0658%

재화 보상 (Currency rewards): Gold 50,000–200,000 — 범위 내에서 결정됩니다 (decided within the range).

확정 보상 (Guarantee / pity): 동일 상자를 40회 개봉할 때마다 Divine 등급 아이템 1회가 확정 지급됩니다.
Every 40 opens of this chest guarantee one Divine rank item.

일일 무료 개봉도 동일한 확률표를 사용합니다. (Free daily opens use the same probability table.)

자원 상자 (Resource Chests)

비용 (Cost)보상 범위 (Reward range)
Gem ×250Armor Upgrade Scroll 25–50
Gem ×285Weapon Upgrade Scroll 25–50
Gem ×260Jewelry Upgrade Scroll 25–50
Gem ×270Trinket Upgrade Scroll 25–50
Gem ×270Follower Upgrade Scroll 25–50

보물 상자 아이템 풀 (Treasure Chest Item Pool)

후보 풀은 총 76종이며, 등급 결정 후 아이템은 풀 전체에서 균등 확률(각 1.3158%)로 결정됩니다. 아이템별 목록과 확률은 게임 내 각 상자의 확률 안내 화면에 현지화된 이름으로 표시됩니다.
The pool holds 76 items; after the rank roll the item is uniform across the pool (1.3158% each). The full per-item list is shown on each chest's in-game rates screen with localized names.

아이템 종류 (Item type)풀 내 개수 (Count in pool)
Armor38
Jewelry8
Trinket20
Weapon10

아이템 성능 롤 (Item Power Roll)

모든 장비 아이템은 생성 시 성능 계수(파워 롤)가 무작위로 결정됩니다. 내부 값 t가 아래 구간에서 결정된 뒤, 최종 계수는 [0.5, 1.7] 범위로 선형 매핑됩니다: 계수 = 0.5 + (1.7 − 0.5) × t. 구간 내에서는 균등 확률입니다.
Every equipment item receives a random power roll on creation. An internal value t is rolled from the bands below, then mapped linearly onto [0.5, 1.7]; within a band the distribution is uniform.

구간 (Band)t 범위 (t range)기본 확률 (행운 0) (Base chance (Luck 0))상점 보물 상자 (행운 500 고정) (Shop chests (fixed Luck 500))
상위 (Top)0.55 – 1.004%24%
중위 (Mid)0.275 – 0.558.5%51%
일반 (Low)0 – 0.27587.5%25%

행운(Luck) 스탯이 L일 때 상위·중위 구간의 확률은 각각 ×(1 + L/100)으로 증가하며, 일반 구간이 그만큼 감소합니다. 상점 보물 상자 개봉은 행운 500 고정으로 계산됩니다.
With Luck stat L, the top and mid band chances scale by (1 + L/100); the low band shrinks accordingly. Shop treasure chest opens use a fixed Luck of 500.

보석 세공 (Jewel Carving)

세공 1회 비용 (Cost per carve): 120 × Raw Gemstone (최대 25회 일괄 / up to 25 at once). 등급 결정 후 해당 등급 내 보석 종류는 균등 확률로 결정됩니다. 중복 보석은 파편 1개로 전환됩니다.
After the rank roll, the jewel family within that rank is a uniform pick. Duplicates convert to 1 fragments.

보석 등급 (Jewel rank)확률 (Chance)
Rare40%
Epic30%
Divine25%
Celestial4%
Eternal1%

확정 보상 (Guarantee / pity): 100회 세공마다 Eternal 등급 보석 1개가 확정 지급되며, 자연 획득 시 카운터가 초기화됩니다.
Every 100 carves guarantee one Eternal rank jewel; a natural drop of that rank resets the counter.

시즌 이벤트 뽑기 (Seasonal Event Draws)

이벤트 뽑기는 아래 표기된 기간에만 제공되는 기간 한정 콘텐츠입니다. 뽑기 재화는 게임 플레이로 무료 획득할 수 있으며, 젬 또는 유상 패키지로도 구매할 수 있습니다.
Event draws are limited-time content available only during the listed windows. Attempt currency is earnable free through play and also purchasable with Gems or paid packs.

Summer — 기간 (window): 매년 (yearly) 6/14 – 7/15

뽑기 재화 (Attempt currency): Seashell. 확정 보상 (pity): 대상 보상을 100회 연속 획득하지 못하면 다음 시도에서 확정 지급되며, 자연 획득 시 카운터가 초기화됩니다.
The big prize is guaranteed after 100 consecutive attempts without it; a natural hit resets the counter.

보상 (Reward)확률 (Chance)
Beach Ball ×1 (대상 / Big Prize)0.5%
Transfusion Core ×12%
Gold ×450,00016.5%
Gold ×1,500,0008%
Forging Dust ×50016%
Forging Dust ×1,7506%
Gem ×20011%
Gem ×6005%
Raw Gemstone ×10012%
Soul Gem ×1,20012%
Beast Soul ×19%
Beast Soul ×42%

Halloween — 기간 (window): 매년 (yearly) 11/30 – 12/31

뽑기 재화 (Attempt currency): Candy. 확정 보상 (pity): 대상 보상을 100회 연속 획득하지 못하면 다음 시도에서 확정 지급되며, 자연 획득 시 카운터가 초기화됩니다.
The big prize is guaranteed after 100 consecutive attempts without it; a natural hit resets the counter.

보상 (Reward)확률 (Chance)
Pumpkin ×1 (대상 / Big Prize)0.5%
Gem ×50015%
Soul Gem ×1,20012%
Raw Gemstone ×6002.5%
Forging Dust ×2,0008%
Gold ×3,000,00011%
Beast Soul ×52%
Gold ×1,200,00021%
Forging Dust ×70015%
Beast Soul ×15%
Soul Gem ×12,0003%
Gem ×3,0005%

Christmas — 기간 (window): 매년 (yearly) 11/30 – 12/31

뽑기 재화 (Attempt currency): Cane. 확정 보상 (pity): 대상 보상을 100회 연속 획득하지 못하면 다음 시도에서 확정 지급되며, 자연 획득 시 카운터가 초기화됩니다.
The big prize is guaranteed after 100 consecutive attempts without it; a natural hit resets the counter.

보상 (Reward)확률 (Chance)
Golden Bell ×1 (대상 / Big Prize)0.75%
Jewel Dust ×3002.175%
Soul Gem ×8,0002.5%
Forging Dust ×2,0007%
Gold ×2,000,0006%
Raw Gemstone ×6002.5%
Raw Gemstone ×2404.5%
Jewel Dust ×1254.25%
Beast Soul ×32.5%
Soul Gem ×2,2505%
Eternal Sphere ×10.075%
Gold ×1,000,0008%
Beast Soul ×14.5%
Gem ×3,0004%
Divine Essence ×22%
Soul Gem ×1,0009%
Forging Dust ×40013%
Forging Dust ×80011%
Celestial Sigil ×10.25%
Gem ×50011%

Mid Winter Fest — 기간 (window): 매년 (yearly) 1/3 – 2/3

뽑기 재화 (Attempt currency): Snowflake. 확정 보상 (pity): 대상 보상을 100회 연속 획득하지 못하면 다음 시도에서 확정 지급되며, 자연 획득 시 카운터가 초기화됩니다.
The big prize is guaranteed after 100 consecutive attempts without it; a natural hit resets the counter.

보상 (Reward)확률 (Chance)
Pinecone ×1 (대상 / Big Prize)0.8%
Raw Gemstone ×3003%
Beast Soul ×34%
Soul Gem ×1,00012%
Forging Dust ×1,50010%
Gold ×1,500,00020%
Tome Of Knowledge ×10.2%
Gold ×500,00012%
Forging Dust ×50020%
Soul Gem ×2,2505%
Beast Soul ×18%
Gem ×1,0005%

Valentines — 기간 (window): 매년 (yearly) 2/4 – 3/7

뽑기 재화 (Attempt currency): Cupids Arrow. 확정 보상 (pity): 대상 보상을 100회 연속 획득하지 못하면 다음 시도에서 확정 지급되며, 자연 획득 시 카운터가 초기화됩니다.
The big prize is guaranteed after 100 consecutive attempts without it; a natural hit resets the counter.

보상 (Reward)확률 (Chance)
Chocolate ×1 (대상 / Big Prize)0.5%
Raw Gemstone ×1209.5%
Gold ×600,00030%
Beast Soul ×18%
Gem ×30010%
Soul Gem ×1,50010%
Gold ×1,000,00016%
Forging Dust ×50015.95%
Saddle ×10.05%

Easter — 기간 (window): 매년 (yearly) 3/30 – 4/30

뽑기 재화 (Attempt currency): Easter Egg. 확정 보상 (pity): 대상 보상을 100회 연속 획득하지 못하면 다음 시도에서 확정 지급되며, 자연 획득 시 카운터가 초기화됩니다.
The big prize is guaranteed after 100 consecutive attempts without it; a natural hit resets the counter.

보상 (Reward)확률 (Chance)
Tulip ×1 (대상 / Big Prize)0.5%
Raw Gemstone ×1209.5%
Gold ×600,00030%
Beast Soul ×18%
Gem ×30010%
Soul Gem ×1,50010%
Gold ×1,000,00016%
Forging Dust ×50015.97%
Broken Relic ×10.03%

Anniversary — 기간 (window): 매년 (yearly) 5/1 – 6/1

뽑기 재화 (Attempt currency): Golden Tooth. 확정 보상 (pity): 대상 보상을 100회 연속 획득하지 못하면 다음 시도에서 확정 지급되며, 자연 획득 시 카운터가 초기화됩니다.
The big prize is guaranteed after 100 consecutive attempts without it; a natural hit resets the counter.

보상 (Reward)확률 (Chance)
Golden Sphere ×1 (대상 / Big Prize)0.5%
Eternal Coin ×504.5%
Gold ×500,00012.35%
Gold ×1,000,0009%
Gold ×10,000,0003%
Tome Of Knowledge ×10.1%
Gem ×1,0004%
Forging Dust ×50013%
Forging Dust ×2,0004%
Raw Gemstone ×809%
Eternal Sphere ×10.05%
Augment Shard ×305%
Augment Shard ×1002%
Soul Gem ×1,50011%
Soul Gem ×5,0003%
Celestial Sigil ×10.5%
Beast Soul ×61%
Beast Soul ×16%
Raw Gemstone ×4002%
Gem ×30010%

Mid Summer Fest — 기간 (window): 매년 (yearly) 7/16 – 8/16

뽑기 재화 (Attempt currency): Rubber Duck. 확정 보상 (pity): 대상 보상을 100회 연속 획득하지 못하면 다음 시도에서 확정 지급되며, 자연 획득 시 카운터가 초기화됩니다.
The big prize is guaranteed after 100 consecutive attempts without it; a natural hit resets the counter.

보상 (Reward)확률 (Chance)
Suncrest ×1 (대상 / Big Prize)0.5%
Eternal Coin ×259%
Gold ×1,000,00015%
Gold ×10,000,0005%
Tome Of Knowledge ×10.1%
Gem ×5008%
Forging Dust ×1,5008%
Raw Gemstone ×4013.85%
Eternal Sphere ×10.05%
Augment Shard ×1002%
Soul Gem ×5,0006%
Celestial Sigil ×10.5%
Beast Soul ×25%
Beast Soul ×18%
Raw Gemstone ×2004%
Gem ×15015%

Starfall — 기간 (window): 매년 (yearly) 8/17 – 9/17

뽑기 재화 (Attempt currency): Stardust. 확정 보상 (pity): 대상 보상을 100회 연속 획득하지 못하면 다음 시도에서 확정 지급되며, 자연 획득 시 카운터가 초기화됩니다.
The big prize is guaranteed after 100 consecutive attempts without it; a natural hit resets the counter.

보상 (Reward)확률 (Chance)
Comet ×1 (대상 / Big Prize)0.5%
Eternal Coin ×504.5%
Gold ×1,750,00026%
Gem ×50014%
Forging Dust ×85017%
Soul Gem ×2,25014%
Raw Gemstone ×8011%
Augment Shard ×507%
Beast Soul ×26%

제련 (Refinement)

제련 성공 확률은 현재 품질, 촉매, 행운 파편에 따라 아래 표와 같습니다. 실패 시 재료만 소모되며 품질은 유지됩니다. 계정별 최초 5회 성공까지는 항상 성공합니다(신규 보호). 동일한 확률이 제련 화면과 확인 창에 항상 표시됩니다.
Failures consume materials only. The first 5 successful refines of an account always succeed. The same chance is always shown on the refine screen and its confirm dialog.

현재 품질 (Current quality)촉매 (Catalyst)행운 파편 (Luck shard)성공 확률 (Success chance)
PoorWeak Catalyst25%
PoorWeak CatalystLesser Luck Shard30%
PoorWeak CatalystGreater Luck Shard37.5%
PoorWeak CatalystUltimate Luck Shard50%
PoorNormal Catalyst50%
PoorNormal CatalystLesser Luck Shard55%
PoorNormal CatalystGreater Luck Shard62.5%
PoorNormal CatalystUltimate Luck Shard75%
PoorSuperior Catalyst75%
PoorSuperior CatalystLesser Luck Shard80%
PoorSuperior CatalystGreater Luck Shard87.5%
PoorSuperior CatalystUltimate Luck Shard100%
PoorExceptional Catalyst100%
PoorExceptional CatalystLesser Luck Shard100%
PoorExceptional CatalystGreater Luck Shard100%
PoorExceptional CatalystUltimate Luck Shard100%
WeakWeak Catalyst0%
WeakWeak CatalystLesser Luck Shard5%
WeakWeak CatalystGreater Luck Shard12.5%
WeakWeak CatalystUltimate Luck Shard25%
WeakNormal Catalyst25%
WeakNormal CatalystLesser Luck Shard30%
WeakNormal CatalystGreater Luck Shard37.5%
WeakNormal CatalystUltimate Luck Shard50%
WeakSuperior Catalyst50%
WeakSuperior CatalystLesser Luck Shard55%
WeakSuperior CatalystGreater Luck Shard62.5%
WeakSuperior CatalystUltimate Luck Shard75%
WeakExceptional Catalyst100%
WeakExceptional CatalystLesser Luck Shard100%
WeakExceptional CatalystGreater Luck Shard100%
WeakExceptional CatalystUltimate Luck Shard100%
NormalWeak Catalyst0%
NormalWeak CatalystLesser Luck Shard0%
NormalWeak CatalystGreater Luck Shard0%
NormalWeak CatalystUltimate Luck Shard0%
NormalNormal Catalyst0%
NormalNormal CatalystLesser Luck Shard5%
NormalNormal CatalystGreater Luck Shard12.5%
NormalNormal CatalystUltimate Luck Shard25%
NormalSuperior Catalyst25%
NormalSuperior CatalystLesser Luck Shard30%
NormalSuperior CatalystGreater Luck Shard37.5%
NormalSuperior CatalystUltimate Luck Shard50%
NormalExceptional Catalyst75%
NormalExceptional CatalystLesser Luck Shard80%
NormalExceptional CatalystGreater Luck Shard87.5%
NormalExceptional CatalystUltimate Luck Shard100%
SuperiorWeak Catalyst0%
SuperiorWeak CatalystLesser Luck Shard0%
SuperiorWeak CatalystGreater Luck Shard0%
SuperiorWeak CatalystUltimate Luck Shard0%
SuperiorNormal Catalyst0%
SuperiorNormal CatalystLesser Luck Shard0%
SuperiorNormal CatalystGreater Luck Shard0%
SuperiorNormal CatalystUltimate Luck Shard0%
SuperiorSuperior Catalyst0%
SuperiorSuperior CatalystLesser Luck Shard5%
SuperiorSuperior CatalystGreater Luck Shard12.5%
SuperiorSuperior CatalystUltimate Luck Shard25%
SuperiorExceptional Catalyst25%
SuperiorExceptional CatalystLesser Luck Shard30%
SuperiorExceptional CatalystGreater Luck Shard37.5%
SuperiorExceptional CatalystUltimate Luck Shard50%
ExceptionalWeak Catalyst0%
ExceptionalWeak CatalystLesser Luck Shard0%
ExceptionalWeak CatalystGreater Luck Shard0%
ExceptionalWeak CatalystUltimate Luck Shard0%
ExceptionalNormal Catalyst0%
ExceptionalNormal CatalystLesser Luck Shard0%
ExceptionalNormal CatalystGreater Luck Shard0%
ExceptionalNormal CatalystUltimate Luck Shard0%
ExceptionalSuperior Catalyst0%
ExceptionalSuperior CatalystLesser Luck Shard5%
ExceptionalSuperior CatalystGreater Luck Shard12.5%
ExceptionalSuperior CatalystUltimate Luck Shard25%
ExceptionalExceptional Catalyst25%
ExceptionalExceptional CatalystLesser Luck Shard30%
ExceptionalExceptional CatalystGreater Luck Shard37.5%
ExceptionalExceptional CatalystUltimate Luck Shard50%
Exceptional 1Weak Catalyst25%
Exceptional 1Weak CatalystLesser Luck Shard25%
Exceptional 1Weak CatalystGreater Luck Shard25%
Exceptional 1Weak CatalystUltimate Luck Shard37.5%
Exceptional 1Normal Catalyst25%
Exceptional 1Normal CatalystLesser Luck Shard25%
Exceptional 1Normal CatalystGreater Luck Shard25%
Exceptional 1Normal CatalystUltimate Luck Shard37.5%
Exceptional 1Superior Catalyst25%
Exceptional 1Superior CatalystLesser Luck Shard25%
Exceptional 1Superior CatalystGreater Luck Shard25%
Exceptional 1Superior CatalystUltimate Luck Shard37.5%
Exceptional 1Exceptional Catalyst25%
Exceptional 1Exceptional CatalystLesser Luck Shard25%
Exceptional 1Exceptional CatalystGreater Luck Shard25%
Exceptional 1Exceptional CatalystUltimate Luck Shard37.5%
Exceptional 2Weak Catalyst25%
Exceptional 2Weak CatalystLesser Luck Shard25%
Exceptional 2Weak CatalystGreater Luck Shard25%
Exceptional 2Weak CatalystUltimate Luck Shard37.5%
Exceptional 2Normal Catalyst25%
Exceptional 2Normal CatalystLesser Luck Shard25%
Exceptional 2Normal CatalystGreater Luck Shard25%
Exceptional 2Normal CatalystUltimate Luck Shard37.5%
Exceptional 2Superior Catalyst25%
Exceptional 2Superior CatalystLesser Luck Shard25%
Exceptional 2Superior CatalystGreater Luck Shard25%
Exceptional 2Superior CatalystUltimate Luck Shard37.5%
Exceptional 2Exceptional Catalyst25%
Exceptional 2Exceptional CatalystLesser Luck Shard25%
Exceptional 2Exceptional CatalystGreater Luck Shard25%
Exceptional 2Exceptional CatalystUltimate Luck Shard37.5%
Exceptional 3Weak Catalyst25%
Exceptional 3Weak CatalystLesser Luck Shard25%
Exceptional 3Weak CatalystGreater Luck Shard25%
Exceptional 3Weak CatalystUltimate Luck Shard37.5%
Exceptional 3Normal Catalyst25%
Exceptional 3Normal CatalystLesser Luck Shard25%
Exceptional 3Normal CatalystGreater Luck Shard25%
Exceptional 3Normal CatalystUltimate Luck Shard37.5%
Exceptional 3Superior Catalyst25%
Exceptional 3Superior CatalystLesser Luck Shard25%
Exceptional 3Superior CatalystGreater Luck Shard25%
Exceptional 3Superior CatalystUltimate Luck Shard37.5%
Exceptional 3Exceptional Catalyst25%
Exceptional 3Exceptional CatalystLesser Luck Shard25%
Exceptional 3Exceptional CatalystGreater Luck Shard25%
Exceptional 3Exceptional CatalystUltimate Luck Shard37.5%

Exceptional 품질 도전: 기본 성공 확률 25% (Ultimate 행운 파편 사용 시 +12.5%p).
Exceptional attempts: base success 25%, +12.5 percentage points with an Ultimate luck shard.

증강 (Augmentation)

증강은 아이템의 성능 계수를 다시 결정합니다. 새 계수는 아래 구간에서 균등(uniform) 확률로 결정되며, 현재 값보다 낮아질 수 있습니다. Protection Sigil 사용 시 결과가 하락하면 이전 값이 유지됩니다.
Augmentation rerolls an item's power roll. The new value is drawn uniformly within the range below and can be lower than the current value; with a Protection Sigil the previous value is restored on a downgrade.

구간 계산 (Range): 최소 = clamp(현재값 -0.25 + 강화석 수 × 0.05 × M + 행운 파편 사용 시 0.05 × M), 최대 = 현재값 + 강화석 수 × 0.06 × M + (강화석 1개 이상 시 0.06 × M). M = 일반 1.0, 우버 증강 0.75. 강화석(Augment Stone)은 최대 3개까지 사용할 수 있습니다.
min = clamp(current -0.25 + stones × 0.05 × M + 0.05 × M with a luck shard); max = current + stones × 0.06 × M (+ 0.06 × M when ≥ 1 stone). M = 1.0 normal, 0.75 for uber. Up to 3 Augment Stone may be used.

균등 분포이므로 상승 확률 = (최대 − 현재값) ÷ (최대 − 최소), 하락 확률 = (현재값 − 최소) ÷ (최대 − 최소)입니다. 게임 내 증강 화면에 현재 아이템 기준의 구간과 확률이 표시됩니다. 정규값 0.98 초과는 1.0으로 처리되며, 우버 증강은 [0, 0.2] 범위에서 결정됩니다. 비용: 골드 5,000,000 × 부위별 계수 (우버 ×3).
Because the roll is uniform: chance to improve = (max − current) ÷ (max − min). The in-game screen shows the live range and odds for the selected item. Normalized values above 0.98 snap to 1.0; uber rolls use the [0, 0.2] domain. Cost: 5,000,000 Gold × slot multiplier (uber ×3).

성화 (Sanctification)

성화 시 부여되는 스탯은 아이템 부위별 후보군에서 균등 확률로 결정됩니다.
The stat granted by sanctification is a uniform pick from the item type's pool below.

Weapon — 8종, 각 12.5% (each): All Damage, Critical Damage, Melee Damage, Ranged Damage, Overkill, Slayer, Armor Penetration, Ally Damage

근접 무기는 Ranged Damage, 원거리 무기는 Melee Damage 스탯이 제외되어 7종 중 균등(각 14.2857%)으로 결정됩니다. (Melee weapons exclude Ranged Damage, ranged weapons exclude Melee Damage: 7 stats at 14.2857% each.)

Armor — 6종, 각 16.6667% (each): Max Hp, Armor, Life Steal, Hp Regen, All Damage, Talent Benefit Boost

Jewelry — 4종, 각 25% (each): Fire Dot Damage, Bleed Damage, Poison Damage, Critical Chance

Trinket — 6종, 각 16.6667% (each): All Damage, Critical Damage, Fire Dot Damage, Bleed Damage, Poison Damage, Talent Benefit Boost

Follower — 4종, 각 25% (each): Talent Benefit Boost, Fire Dot Damage, Bleed Damage, Poison Damage

일일 상품 새로고침 (Daily Goods Refresh)

일일 상품은 매일 자동으로 다시 결정되며, 2,500 Gem으로 즉시 새로고침할 수 있습니다. 새로고침 시 8개 슬롯이 아래 풀에서 다시 결정됩니다. 아이템 슬롯의 아이템은 보상 풀에서 균등 확률로, 등급은 [Common – Radiant Epic] 범위에서 전역 등급 가중치(하단 표)에 따라 결정됩니다. 상품은 구매 전에 항상 표시되며, 구매 자체는 무작위가 아닙니다.
The stock re-rolls daily and can be instantly refreshed for 2,500 Gems. Item slots pick the item uniformly from the reward pool; the rank uses the global rank weights (table below) restricted to [Common – Radiant Epic]. Goods are always visible before buying — the purchase itself is not randomized.

슬롯 (Slot)내용 (Contents)
#0Gold ×100,000
#1Gem ×250
#2Armor Upgrade Scroll ×200
#3Weapon Upgrade Scroll ×150
#4Jewelry Upgrade Scroll ×175
#5Trinket Upgrade Scroll ×175
#6Follower Upgrade Scroll ×175
#7장비 아이템 — 풀에서 균등, 등급은 범위 내 가중치 (Equipment item — uniform from pool, rank weighted within range)
#8장비 아이템 — 풀에서 균등, 등급은 범위 내 가중치 (Equipment item — uniform from pool, rank weighted within range)
#9Forging Dust ×250

미궁 (Labyrinth)

미궁 입장 및 시간 연장에 젬을 사용할 수 있어 관련 확률을 공개합니다. 보물방 등장 확률 60%, 에픽 승급 확률 17.5%, 보스 처치 시 Tome Of Knowledge 0.1%, Pet Charm 0.5%.
Gems can buy labyrinth entries and run extensions, so the related odds are disclosed: treasure room 60%, epic upgrade 17.5%, boss Tome 0.1%, boss Pet Charm 0.5%.

대형 보상 (Big rewards)

재화 (Currency)확률 (Chance)수량 (Amount)레벨 범위 (Level range)
Lesser Luck Shard2.5%12 – 6
Greater Luck Shard1.75%13 – 8
Ultimate Luck Shard1.5%14 – 10
Epic Treasure Key2.6%13 – 10
Legendary Treasure Key1%15 – ∞
Beast Soul0.8%1 × 레벨(level) × 1.5 (최대 10 / cap)5 – ∞
Augment Stone0.5%110 – ∞
Jewel Dust2%50 × 레벨(level) × 1.3 (최대 100 / cap)11 – ∞
Raw Gemstone1.5%5 × 레벨(level) × 1.4 (최대 25 / cap)12 – ∞
Soul Gem1.2%100 × 레벨(level) × 1.511 – ∞
Shiverpeaks Essence1%3 × 레벨(level) × 1.4 (최대 25 / cap)14 – 15
Gem25%8 × 레벨(level) × 1.25 (최대 150 / cap)1 – ∞
Power Core30%10 × 레벨(level) × 1.4 (최대 500 / cap)1 – 11
Cosmic Soul0.7%117 – ∞
Forging Scrap12.5%10 × 레벨(level) × 1.516 – ∞
Cosmic Core6%2 × 레벨(level) × 1.516 – ∞

소형 보상 (Small rewards)

재화 (Currency)확률 (Chance)수량 (Amount)레벨 범위 (Level range)
Gold7.5%20,000 × 레벨(level) × 1.6 (최대 2,000,000 / cap)1 – ∞
Gem6%4 × 레벨(level) × 1.1 (최대 50 / cap)1 – 15
Forging Dust11%20 × 레벨(level) × 1.5 (최대 850 / cap)1 – ∞
Armor Upgrade Scroll15%20 × 레벨(level) × 1.5 (최대 1,500 / cap)1 – ∞
Follower Upgrade Scroll15%20 × 레벨(level) × 1.5 (최대 1,500 / cap)1 – ∞
Weapon Upgrade Scroll15%20 × 레벨(level) × 1.5 (최대 1,500 / cap)1 – ∞
Jewelry Upgrade Scroll15%20 × 레벨(level) × 1.5 (최대 1,500 / cap)1 – ∞
Trinket Upgrade Scroll15%20 × 레벨(level) × 1.5 (최대 1,500 / cap)1 – ∞
Augment Shard4%1 × 레벨(level) × 1.34 – 13
Jewel Dust8%25 × 레벨(level) × 1.211 – ∞
Raw Gemstone6%2 × 레벨(level) × 1.212 – ∞
Soul Gem5%50 × 레벨(level) × 1.313 – ∞
Shiverpeaks Essence4%1 × 레벨(level) × 1.3 (최대 5 / cap)14 – 15

던전 처치 드롭 (Dungeon Kill Drops)

던전은 무료 플레이 콘텐츠이나 투명성을 위해 처치 드롭 확률을 공개합니다. 확률은 처치 1회당 독립 판정입니다. 던전 패스 보유 시 아래 확률에 ×(1 + 15/100)이 적용됩니다(최대 100%).
Dungeons are free-play content; kill-drop odds are disclosed for transparency. Each kill rolls independently. Dungeon Pass holders get ×(1 + 15/100) on these chances, capped at 100%.

던전 #1 (Dungeon #1)

적 등급 (Enemy tier)보상 (Reward)확률 (Chance)
basicForging Dust ×115%
magicForging Dust ×10–3020%
rareForging Dust ×20–70100%
legendaryForging Dust ×80–150100%

던전 #2 (Dungeon #2)

적 등급 (Enemy tier)보상 (Reward)확률 (Chance)
basicForging Dust ×115%
magicForging Dust ×12–3420%
rareForging Dust ×25–75100%

전역 아이템 등급 가중치 (Global Item Rank Weights)

일반 전투 드롭과 일일 상품의 아이템 등급은 아래 가중치를 콘텐츠별 허용 등급 구간으로 제한한 뒤 정규화하여 결정됩니다.
Item ranks for regular combat drops and daily goods use these weights, restricted to each content's allowed rank window and then normalized.

등급 (Rank)가중치 (Weight)
Basic0.75
Common0.25
Rare0.1
Epic0.05
Radiant Epic0.025
Ascended0.01
Radiant Ascended0.005
Divine0.002
Divine 10.002
Divine 20.002
Celestial0.0001
Celestial 10.0001
Celestial 20.0001
Celestial 30.0001
Eternal0.0001
Cosmic0
Cosmic 10
Cosmic 20
Transcendence0

본 페이지의 수치는 게임 서버가 실제로 적용하는 밸런스 데이터에서 자동 생성됩니다. 문의: 게임 내 설정 → 지원.
The figures on this page are generated automatically from the balance data the game servers actually enforce. Contact: in-game Settings → Support.